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문화 · 엔터

팬덤 플랫폼 글로벌 모바일 티켓 서비스

K-Pop과 트로트 팬덤을 위한 글로벌 플랫폼에, TV 트로트 쇼 방청 신청부터 콘서트 예매까지 아우르는 팬덤 플랫폼 최초의 글로벌 모바일 티켓 서비스를 구축했습니다. 팬이 지정한 스타와 만나는 순간을 하나의 모바일 흐름으로 잇는 것이 목표였고, 오픈 순간 몰리는 동시 접속과 결제 연동이 핵심 과제였습니다.


팬덤 플랫폼 모바일 티켓 앱 방청 신청 · 공연 예매 화면

프로젝트 개요

Challenge

무료 방청 신청과 유료 콘서트 예매는 규칙이 다릅니다. 한쪽은 신청과 선정, 다른 쪽은 좌석 점유와 결제인데, 팬 입장에서는 같은 티켓 화면으로 보여야 했습니다. 게다가 공연 티켓은 오픈 시점 수 분 안에 트래픽이 집중돼, 평시 기준으로 설계하면 정작 매출이 발생하는 그 몇 분에 무너집니다.

Approach

  1. 01방청 신청과 예매를 공통 티켓 흐름으로 추상화하되 신청 · 결제 규칙은 분리
  2. 02좌석 점유와 결제를 분리해 결제 지연이 좌석을 잠그지 않도록 처리
  3. 03중복 예매 · 이중 결제 방지 로직을 서버 측 단일 지점에 배치
  4. 04오픈 직전 트래픽을 가정한 부하 시나리오로 사전 검증

Result

  • 방송 방청 신청과 콘서트 예매를 단일 모바일 티켓 서비스로 통합
  • 공연 오픈 트래픽 구간에서 예매 플로우 정상 처리
  • 결제 실패 건의 좌석 자동 반환 처리

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