
금융
대학 캠퍼스 결제 서비스 구축
금융그룹의 대학 캠퍼스 결제 서비스를 구축했습니다. 학내 결제 흐름과 기존 금융 시스템을 잇는 구간이 핵심이었습니다.
문화 · 엔터
K-Pop과 트로트 팬덤을 위한 글로벌 플랫폼에, TV 트로트 쇼 방청 신청부터 콘서트 예매까지 아우르는 팬덤 플랫폼 최초의 글로벌 모바일 티켓 서비스를 구축했습니다. 팬이 지정한 스타와 만나는 순간을 하나의 모바일 흐름으로 잇는 것이 목표였고, 오픈 순간 몰리는 동시 접속과 결제 연동이 핵심 과제였습니다.

Challenge
무료 방청 신청과 유료 콘서트 예매는 규칙이 다릅니다. 한쪽은 신청과 선정, 다른 쪽은 좌석 점유와 결제인데, 팬 입장에서는 같은 티켓 화면으로 보여야 했습니다. 게다가 공연 티켓은 오픈 시점 수 분 안에 트래픽이 집중돼, 평시 기준으로 설계하면 정작 매출이 발생하는 그 몇 분에 무너집니다.
Approach
Result

금융
금융그룹의 대학 캠퍼스 결제 서비스를 구축했습니다. 학내 결제 흐름과 기존 금융 시스템을 잇는 구간이 핵심이었습니다.

커머스 · 유통
기기 반납과 보상 지급으로 이어지는 보상판매(트레이드인) 프로세스를 온라인으로 구축했습니다.

모빌리티
장기렌터카 상품을 온라인에서 조회하고 신청까지 이어지는 고객 대상 플랫폼을 구축했습니다.
요건이 아직 정리되지 않아도 괜찮습니다. 문제를 함께 규정하는 것부터 시작합니다.